Responsabilité du propriétaire
Les clés sont des objets transmissibles. Le gérant assume entièrement la gestion des accès, du personnel et des stocks.
La perte d’une clé ou de marchandises ne donne pas droit à un remboursement.
Les laboratoires ne bénéficient pas du Mass RP : leur sécurité doit être assurée par les joueurs.
Ouverture automatique
Pendant les créneaux suivants, les laboratoires sont accessibles à tous :
Horaires d’ouverture des laboratoires| Jour | Horaires |
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| Lundi au vendredi | 21 h à 2 h |
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| Samedi | 17 h à 2 h |
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| Dimanche | 17 h à minuit |
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Les propriétaires doivent contrôler les entrées. En dehors de ces horaires, seuls les détenteurs d’une clé peuvent accéder aux locaux.
Intrusions répétées
Une personne surprise sans autorisation à deux reprises dans le même mois peut faire l’objet d’une demande de Mort RP.
Lors du premier passage, une mise en garde doit être jouée. Un prélèvement de 50 % peut être effectué, avec l’exception prévue à 100 % pour la drogue relevant de l’activité du groupe officiel.
Le dossier doit réunir :
Une photo prise avec le téléphone en jeu à chaque intrusion, montrant la personne les mains levées.
La date et l’heure des deux faits.
Les vidéos des deux scènes.
L’identifiant du joueur concerné.
Préparation d’une attaque
Toute attaque nécessite un dossier Google Docs validé par le Staff, comprenant :
Le nom du groupe attaquant.
Le laboratoire ciblé et la date envisagée.
Le motif de l’opération.
Les preuves concernant le laboratoire, les récoltes et la matière première.
La liste des participants, dans la limite de 20 joueurs.
Le mode opératoire.
La préparation doit comporter les étapes suivantes :
Rencontrer le propriétaire et déclarer le conflit visant la prise du laboratoire.
Intercepter un transport de matières premières destiné au site.
Localiser précisément le laboratoire.
Capturer et interroger des membres du groupe propriétaire.
Les renseignements doivent être obtenus en jeu, avec les éléments photo et vidéo demandés.
Organisation et résultats
Après acceptation du dossier, la date et l’heure sont convenues avec le Staff, qui supervise l’opération.
Les attaques se déroulent uniquement entre 21 h et 1 h.
Les assaillants doivent tenir le laboratoire pendant 20 minutes. Sans réaction des défenseurs dans ce délai, le site est perdu.
Victoire des attaquants :
Le laboratoire change de propriétaire.
L’ancien propriétaire doit attendre 7 jours avant de tenter de le reprendre.
Le nouveau propriétaire bénéficie de 7 jours de protection.
Victoire des défenseurs :
Le laboratoire est conservé.
Les défenseurs peuvent récupérer 25 % de l’inventaire des attaquants.
Les attaquants doivent attendre 7 jours avant de viser ce laboratoire ou un autre.
La collecte de renseignements reste possible pendant une période de protection, sans autoriser une attaque anticipée.
Exploitation
Un groupe peut posséder un seul laboratoire.
Le propriétaire doit donner accès à son laboratoire et à la récolte à 3 groupes indépendants parrainés dans le menu de groupe, contre une compensation RP.
Seuls les véhicules des catégories Vans et Commercial sont autorisés pour la récolte et le transport sur les points de collecte et de traitement.
Répartition des productions
Répartition des productions| Catégorie de groupe | Production |
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| Cartels | vice Cocaïne |
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| Organisations | Cocaïne et méthamphétamine |
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| Gangs | MDMA et héroïne |
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| Indépendants | Cannabis |
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Retrait et destruction
Un laboratoire peut être détruit après plusieurs attaques ou à la suite d’une opération policière fondée sur un dossier validé.
Tout commerce criminel doit être exploité activement. Une activité laissée inactive pendant plusieurs jours peut être retirée puis réattribuée par enchères, événement ou mission.
Le non-respect des règles de laboratoire peut entraîner l’annulation de la scène et des sanctions.